前言

本系列的第二个部分,本文来谈谈程序员们喜闻乐见的stringGolang中有哪些值得注意的优化点

需要了解的词

  • string interning
    一种在内存中仅存储每个唯一字符串的一个副本的技术
  • unsafe.Pointer
    Golang为“大胆的”程序员提供的更直接操作内存的方式,unsafe.Pointer是一种特殊意义的指针(通用指针),它可以包含任意类型的地址,有点类似于C语言里的void*指针,全能型的;在Golang中是用于各种指针相互转换的桥梁

选择合适的字符串拼接方式

首先来看看老生常谈的字符串拼接在 Golang 中的表现,这里我们主要看以下几个字符串拼接方法:fmt.Sprintf, +, strings.Join, bytes.Buffer, strings.Builder

实现一下单元测试:

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package test

import (
"bytes"
"fmt"
"strings"
"testing"
)

// fmt.Printf
func BenchmarkFmtSprintfMore(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i < b.N; i++ {
s += fmt.Sprintf("%s%s", "hello", "world")
}
fmt.Errorf(s)
}

// 加号 拼接
func BenchmarkAddMore(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i < b.N; i++ {
s += "hello" + "world"
}
fmt.Errorf(s)
}

// strings.Join
func BenchmarkStringsJoinMore(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i < b.N; i++ {
s += strings.Join([]string{"hello", "world"}, "")
}
fmt.Errorf(s)
}

// bytes.Buffer
func BenchmarkBufferMore(b *testing.B) {
buffer := bytes.Buffer{}
for i := 0; i < b.N; i++ {
buffer.WriteString("hello")
buffer.WriteString("world")
}
fmt.Errorf(buffer.String())
}

// strings.Builder
func BenchmarkStringBuilderMore(b *testing.B) {
builder := strings.Builder{}
for i := 0; i < b.N; i++ {
builder.WriteString("hello")
builder.WriteString("world")
}
fmt.Errorf(builder.String())
}

运行结果:

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$ go test -bench="Concat$" -benchmem .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: example
BenchmarkPlusConcat-8 19 56 ms/op 530 MB/op 10026 allocs/op
BenchmarkSprintfConcat-8 10 112 ms/op 835 MB/op 37435 allocs/op
BenchmarkBuilderConcat-8 8901 0.13 ms/op 0.5 MB/op 23 allocs/op
BenchmarkBufferConcat-8 8130 0.14 ms/op 0.4 MB/op 13 allocs/op
BenchmarkByteConcat-8 8984 0.12 ms/op 0.6 MB/op 24 allocs/op
BenchmarkPreByteConcat-8 17379 0.07 ms/op 0.2 MB/op 2 allocs/op
PASS
ok example 8.627s

从基准测试的结果来看,使用 +fmt.Sprintf 的效率是最低的,和其余的方式相比,性能相差约 1000 倍,而且消耗了超过 1000 倍的内存。当然 fmt.Sprintf 通常是用来格式化字符串的,一般不会用来拼接字符串。

strings.Builderbytes.Buffer[]byte 的性能差距不大,而且消耗的内存也十分接近,性能最好且消耗内存最小的是 preByteConcat,这种方式预分配了内存,在字符串拼接的过程中,不需要进行字符串的拷贝,也不需要分配新的内存,因此性能最好,且内存消耗最小

可以看到 strings.Builder 的性能是最好的,当然在少量的字符串拼接上,还是可以直接使用+

fmt.Sprintf, +, strings.Join这几个的性能都差不多,它们性能不佳的原因主要是每次+都要两个string复制到新分配的string中,拼接后的字符串越长,需要重新分配的内存越大,同样需要销毁的空间也越来越大

bytes.Bufferstrings.Builder的原理类似,这是 Go 官方对 strings.Builder 的解释:

A Builder is used to efficiently build a string using Write methods. It minimizes memory copying.

同时string.Builder 也提供了预分配内存的方式 Grow

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func builderConcat(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}

使用了 Grow 优化后的版本的 benchmark 结果如下:

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BenchmarkBuilderConcat-8   16855    0.07 ns/op   0.1 MB/op       1 allocs/op
BenchmarkPreByteConcat-8 17379 0.07 ms/op 0.2 MB/op 2 allocs/op

与预分配内存的 []byte 相比,因为省去了 []byte 和字符串(string) 之间的转换,内存分配次数还减少了 1 次,内存消耗减半

比较 strings.Builder 和 +

strings.Builder+ 性能和内存消耗差距如此巨大,是因为两者的内存分配方式不一样。

字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和。拼接第三个字符串时,再开辟一段新空间,新空间大小是三个字符串大小之和,以此类推。假设一个字符串大小为 10 byte,拼接 1w 次,需要申请的内存大小为:

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10 + 2 * 10 + 3 * 10 + ... + 10000 * 10 byte = 500 MB 

strings.Builderbytes.Buffer,包括切片 []byte 的内存是以倍数申请的。例如,初始大小为 0,当第一次写入大小为 10 byte 的字符串时,则会申请大小为 16 byte 的内存(恰好大于 10 byte 的 2 的指数),第二次写入 10 byte 时,内存不够,则申请 32 byte 的内存,第三次写入内存足够,则不申请新的,以此类推。在实际过程中,超过一定大小,比如 2048 byte 后,申请策略上会有些许调整。我们可以通过打印 builder.Cap() 查看字符串拼接过程中,strings.Builder 的内存申请过程。

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func TestBuilderConcat(t *testing.T) {
var str = "1"
var builder strings.Builder
cap := 0
for i := 0; i < 10000; i++ {
if builder.Cap() != cap {
fmt.Print(builder.Cap(), " ")
cap = builder.Cap()
}
builder.WriteString(str)
}
}

func TestBufferConcat(t *testing.T) {

var str = "1"
buffer := bytes.Buffer{}
cap := 0
for i := 0; i < 10000; i++ {
if buffer.Cap() != cap {
fmt.Print(buffer.Cap(), " ")
cap = buffer.Cap()
}
buffer.WriteString(str)
}
}

运行结果如下:

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➜  test go test -run="TestBufferConcat" . -v
=== RUN TestBufferConcat
64 129 259 519 1039 2079 4159 8319 16639 --- PASS: TestBufferConcat (0.00s)
PASS
ok StudyProject/src/second/test 0.321s
➜ test go test -run="TestBuilderConcat" . -v
=== RUN TestBuilderConcat
8 16 32 64 128 256 512 896 1408 2048 3072 4096 5376 6912 9472 12288 --- PASS: TestBuilderConcat (0.00s)
PASS
ok StudyProject/src/second/test 0.235s

bytes.Buffer无脑2n+1,strings.Builder前期为2n,到了512之后停止翻倍扩充

比较 strings.Builder 和 bytes.Buffer

strings.Builderbytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,但 strings.Builder 性能比 bytes.Buffer 略快约 10% 。一个比较重要的区别在于,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回了回来

  • bytes.Buffer
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// To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// Special case, useful in debugging.
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
  • strings.Builder
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// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))
}

bytes.Buffer 的注释中还特意提到了:

To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.

阶段总结

  1. 字符串最高效的拼接方式是结合预分配内存方式 Grow 使用 string.Builder
  2. 当使用 + 拼接字符串时,生成新字符串,需要开辟新的空间
  3. 当使用 strings.Builderbytes.Buffer[]byte 的内存是按倍数申请的,在原基础上不断增加
  4. strings.Builderbytes.Buffer 性能更快,一个重要区别在于 bytes.Buffer 转化为字符串重新申请了一块空间存放生成的字符串变量;而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成字符串类型返回

避免重复的字符串到字节切片的转换

golang中,字符串的底层是字节slice,灵活地运用二者之间的类型转换可以避免很多的内存分配

byte切片转换成string的场景很多,有时候只是应用于在临时需要字符串的场景下,byte切片转换成string时并不会拷贝内存,而是直接返回一个string,这个string的指针(string.str)指向切片的内存地址

比如,编译器会识别如下临时场景:

  • 使用m[string(b)]来查找mapmap中的key类型是string时,临时把切片b转成string

    编译器为这种情况实现特定的优化:

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    var m map[string]string
    v, ok := m[string(bytes)]

    如上面这样写,编译器会避免将字节切片转换为字符串到 map 中查找,这是非常特定的细节,如果你像下面这样写,这个优化就会失效:

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    key := string(bytes)
    val, ok := m[key]
  • 字符串拼接,如<" + “string(b)” + ">

  • 字符串比较: string(b) == “foo”

由于只是临时把byte切片转换成string,也就避免了因byte切片内容修改而导致string数据变化的问题,所以此时可以不必拷贝内存

但反过来并不是这样的,string转成byte切片需要一次内存拷贝的动作,其过程如下:

  • 申请切片内存空间
  • string拷贝到切片中

所以不要反复从固定字符串创建字节slice,因为重复的切片初始化会带来性能损耗;尽可能的执行一次转换并捕获结果,以下是相关的Benchmark

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// BenchmarkBad 
// @param b *testing.B
// @author: Kevineluo 2022-11-06 08:43:48
// BenchmarkBad-16 540784207 2.166 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
func BenchmarkBad(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
doNothing([]byte("Hello world"))
}
}

// BenchmarkGood
// @param b *testing.B
// @author: Kevineluo 2022-11-06 08:43:37
// BenchmarkGood-16 778790289 1.591 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
func BenchmarkGood(b *testing.B) {
bytes := []byte("Hello world")
b.ResetTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
doNothing(bytes)
}
}

func doNothing(input []byte) {
}

字符串和字节切片的更高效互转

在面对原地转换的场景时,利用 stringbyte slice 底层数据结构实现的技巧(需要比较aggressive的使用到unsafe.Pointer),如果需要大量互转可以考虑使用这种方式:

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/*
type StringHeader struct { // reflect.StringHeader
Data uintptr
Len int
}
type SliceHeader struct { // reflect.SliceHeader
Data uintptr
Len int
Cap int
}
*/

// NOTE:注意之后不要修改 string, 它们共享了底层的Data
func str2bytes(s string) []byte {
x := (*[2]uintptr)(unsafe.Pointer(&s))
b := [3]uintptr{x[0], x[1], x[1]}
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&b))
}

func bytes2str(b []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}

str2bytes中,直接复用string中的DataLen,再将Cap设为与Len相同,即可直接强转成*[]byte

反之亦然,在bytes2str中,直接复用byte slice中的 DataLen,即可强转为*string

在合适的时机使用字符串池(string interning)

string interning是一种在内存中仅存储每个唯一字符串的一个副本的技术,基于它我们可以显著地优化使用大量重复字符串应用的内存使用量

而在golang中,string类型的数据结构为:

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type stringStruct struct {
str unsafe.Pointer
len int
}

结构很简单:

  • str: 字符串的首地址
  • len: 字符串的长度

字符串生成时,会先构建stringStruct对象,再转成string;转换的源码如下:

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// go:nosplit
func gostringnocopy(str *byte) string {
// 先构造stringStruct
ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)}
// 再将stringStruct转成string
s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss))
return s
}

并且在golang中,字符串是不可变的(不管是否显式使用const声明),我们可以通过以下试验看到:多个字符串可以共享底层数据

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)

// stringptr 返回指向字符串底层数据的指针
func stringptr(s string) uintptr {
return (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data
}

func main() {
s1 := "1234"
s2 := s1[:2] // "12"
// s1 和 s2 指向了同一个底层Data地址
fmt.Println(stringptr(s1) == stringptr(s2)) // true
}

大多数语言(包括golang)都支持对编译期字符串常量的string interning

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s1 := "12"
s2 := "1"+"2"
fmt.Println(stringptr(s1) == stringptr(s2)) // true

但对于运行时的字符串变量并不支持(或者说没有进行string interning):

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s1 := "12"
s2 := strconv.Itoa(12)
fmt.Println(stringptr(s1) == stringptr(s2)) // false

实现 string interning

要实现string interning很简单,我们只需要设计一个字符串池的数据结构,实现其GetSet方法即可

简单的实现string interning(thread unsafe):

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type stringInterner map[string]string

func (si stringInterner) InternBytes(b []byte) string {
if interned, ok := si[string(b)]; ok {
return interned
}
s := string(b)
si[s] = s
return s
}

以上的 stringInterner 在将 []byte 转换为 string 的同时,检查此 string 是否已经被 interned,如果是则直接返回老的 string,否则 intern 新的 string

减少重复内存分配

由于 string(b) 的原理是直接将 b 作为 stringData,如果程序不断读入新的字节流,会不断生成新的 string 对象,string 占用的空间呈线性增长。上面这段函数,只使用 []byte 作为比较的依据,新生成的 string(b) (分配在栈上)会随着函数结束而被回收,只有未命中的 string 会被缓存在堆上

减少比较字符串开销

除了降低内存的重复分配外,string interning还可以在稳定的时间内比较被占用的字符串是否相等;编译器只需要检查两个指针是否相等(转到源代码),而不是检查字符:

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TEXT cmpbody<>(SB),NOSPLIT,$0-0
CMPQ SI, DI
JEQ allsame

以下是使用和不使用string interning情况下的字符串比较Benchmark:

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func benchmarkStringCompare(b *testing.B, count int) {
s1 := strings.Repeat("a", count)
s2 := strings.Repeat("a", count)
b.ResetTimer()
for n := 0; n < b.N; n++ {
if s1 != s2 {
b.Fatal()
}
}
}

func benchmarkStringCompareIntern(b *testing.B, count int) {
si := stringInterner{}
s1 := si.Intern(strings.Repeat("a", count))
s2 := si.Intern(strings.Repeat("a", count))
b.ResetTimer()
for n := 0; n < b.N; n++ {
if s1 != s2 {
b.Fatal()
}
}
}

func BenchmarkStringCompare1(b *testing.B) { benchmarkStringCompare(b, 1) }
func BenchmarkStringCompare10(b *testing.B) { benchmarkStringCompare(b, 10) }
func BenchmarkStringCompare100(b *testing.B) { benchmarkStringCompare(b, 100) }

func BenchmarkStringCompareIntern1(b *testing.B) { benchmarkStringCompareIntern(b, 1) }
func BenchmarkStringCompareIntern10(b *testing.B) { benchmarkStringCompareIntern(b, 10) }
func BenchmarkStringCompareIntern100(b *testing.B) { benchmarkStringCompareIntern(b, 100) }

使用string interning字符串的比较速度保持恒定,不受字符数量的影响:

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BenchmarkStringCompare1-4               500000000            2.93 ns/op
BenchmarkStringCompare10-4 300000000 6.21 ns/op
BenchmarkStringCompare100-4 100000000 13.2 ns/op
BenchmarkStringCompareIntern1-4 1000000000 2.60 ns/op
BenchmarkStringCompareIntern10-4 1000000000 2.60 ns/op
BenchmarkStringCompareIntern100-4 1000000000 2.60 ns/op

线程安全和淘汰策略

上面的简单实现是基于golang原生map的,很明显是非线程安全的;如果真的有multi goroutine使用string intern的场景的话,可以参考使用github.com/josharian/intern

它的工作原理是暴力的直接使用sync.Pool,因为sync.Pool访问是并发安全的,并且它在很大程度上解决了淘汰策略的问题,因为sync.Pool中的内容通常最终会被GC(有关淘汰策略,可以参考Go issue 29696)

阶段总结

string interning可以以CPU时间为代价来节省内存——字符串池中的每次查找都需要对输入字符串进行哈希散列(这可能不适用于CPU资源吃紧的应用)

在合适的场景使用string interning能显著的减少内存资源使用,以下资源监控图来自真实的string interning优化案例:

img

总结

总结下来,对Golang的字符串我们需要注意以下几点:

  • 牢记string[]byte的底层数据结构
  • 在字符串拼接时注意使用效率(根本的性能差异也是由拼接时的内存分配方式导致的)
  • 在合适的场景利用好字符串池,可以收获惊人的内存优化